プロ野球スピリッツ2010

プロ野球スピリッツ2010

Attributes

ReleaseDate : 2010/04/01
PackageQuantity : 1
Platform : PlayStation2
ESRBAgeRating : Everyone
Label : コナミデジタルエンタテインメント
ItemDimensions : 44
Studio : コナミデジタルエンタテインメント
ProductGroup : Video Games
FormattedPrice : ¥ 7,180
EANListElement : 4988602150490
Manufacturer : コナミデジタルエンタテインメント
Publisher : コナミデジタルエンタテインメント
EANList : 4988602150490
Brand : コナミデジタルエンタテインメント
PackageDimensions : 6374831535

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誰がやってもプロ野球!
プロ野球を愛する全ての方へ、ペナント開幕から新しいプロ野球ライフが始まる!

さらに遊びやすくなったプロスピ!
プレイヤーレベルに合わせた設定で即対戦!「かんたんプリセット機能」搭載
野球の作戦・セオリー・交代タイミングなどをアドバイス!「コーチ助言システム」搭載
作戦・戦術の反映、画面情報の見やすさなど徹底的に改良!「監督プレイ」大幅進化

新モード「グランプリモード」搭載!
プロ野球ファンの期待に応える新モード!
選手カードを集め、自分だけの最強チームを作り上げ、トーナメントを勝ち抜こう!

モード一覧
○対戦
さまざまな設定で手軽に試合が可能!

○ペナントレース
2010年度の日程でペナントレースを楽しむ!

○スターダム
新人選手となってペナントをプレイ!

○グランプリ
監督となり様々な大会を勝ち抜き頂点を目指せ!

○スピリッツ
オリジナル選手を作成しよう!

○プロスピ入門
操作方法を課題形式で簡単に習得できる!

○ホームラン競争
VPを掛けて一獲千金、爽快ホームラン競争!

○トレーニング
さまざまなシチュエーションで操作の練習ができる

○VPショップ
アイテムの購入や選手の覚醒が可能!

○ユーティリティー
チームのアレンジや応援曲作成、オリジナル選手の管理など



(C)2010 Konami Digital Entertainment

プロ野球スピリッツ2010

誰がやってもプロ野球!
プロ野球を愛する全ての方へ、ペナント開幕から新しいプロ野球ライフが始まる!

さらに遊びやすくなったプロスピ!
プレイヤーレベルに合わせた設定で即対戦!「かんたんプリセット機能」搭載
野球の作戦・セオリー・交代タイミングなどをアドバイス!「コーチ助言システム」搭載
作戦・戦術の反映、画面情報の見やすさなど徹底的に改良!「監督プレイ」大幅進化

新モード「グランプリモード」搭載!
プロ野球ファンの期待に応える新モード!
選手カードを集め、自分だけの最強チームを作り上げ、トーナメントを勝ち抜こう!

モード一覧
○対戦
さまざまな設定で手軽に試合が可能!

○ペナントレース
2010年度の日程でペナントレースを楽しむ!

○スターダム
新人選手となってペナントをプレイ!

○グランプリ
監督となり様々な大会を勝ち抜き頂点を目指せ!

○スピリッツ
オリジナル選手を作成しよう!

○プロスピ入門
操作方法を課題形式で簡単に習得できる!

○ホームラン競争
VPを掛けて一獲千金、爽快ホームラン競争!

○トレーニング
さまざまなシチュエーションで操作の練習ができる

○VPショップ
アイテムの購入や選手の覚醒が可能!

○ユーティリティー
チームのアレンジや応援曲作成、オリジナル選手の管理など



(C)2010 Konami Digital Entertainment

完成度抜群です

今やPS3の時代になり、PS2版はお粗末な完成かと思いきや、そんな事は全くありませんでした。
グラフィックには負けても十分に良く、顔の似てなかった選手も改良されてます。
あっ、打撃フォームでは珍しい構えの巨人・松本選手も完璧でした◎。
球場広告が昨年の使用や、オンライン対戦がないPS2版でも迷うことなく買って損なし。
プロ野球スピリッツ6のデータがあれば、新規システムデータ作成時に100000PVのシリーズ購入特典もありますよ。

エディタ機能がほしい……

んー、完成度は高い。
プロ野球ゲームではNO1だと思う。
でもさ、収録済みの選手を一切いじれないのはきつい。
守備位置のコンバートができなかったり、
いままで活躍してなかった選手が打ちまくったりしてもそれを反映できない。。
PS2は追加のデータ配信がないので、不満です。
エディタ機能くらいつけてくれてもいいのにと思います。
自己満足に浸りたいってのもありますが 笑

良くなった事もあるが悪かった部分もそのまま。

良くなった事は選手固有のモーションが増え、6で顔が似ていない選手は少しは似せてある。ぐらいかな〜。
悪い部分はそのまま引継いでいる。
まず一番イラつくのがダイジェストで守備全プレイ、攻撃5点差以上はプレイしないでプレイ中に完投させようとしている投手を体力がまだあるのにCOMが勝手に交代させる点。(点差は十分ある)
HR談話くるの早い。
相変わらずエディットがない。
雨の試合もない。
能力査定も的外れだし。
ヤクルト田中が似てなさ過ぎ。
ウイイレの自由度がプロスピには無いんだよな。
余計なモード付ける前に悪い部分を直せよ。グランプリや中途半端なスターダムなんか要らんでしょ。
追記
初代から買ってますがこのゲームには振り逃げが存在しないことを今回初めて知りました。三振でワイルドピッチでしたがバッターはそのままでした。
追記その2
COMがHR打った時もホームランのポーズが出せます。これ最近気が付きました。

前作よりはだいぶ改善

前作に比べればだいぶ改善してます。改善点はおおよそほかのレビューと同じなので割愛します。
問題点は、
・天候が晴れのみ
(指摘により削除します)
・「DH→野手」の交代が分かりにくい(リリーフで野手に投手を重ねても自動でDHにならず、交代すら出来ない。投手→投手の変更後、守備交代で登板投手を選択→下げる選手を選択でやっとDHが外れる)
ところで、打者の特殊能力に弾道タイプが3種類ありますが、違いはおそらく以下のとおり。
パワーヒッター:高弾道低スピン・・・山なりの打球で滞空時間が長い。しかも低スピンで失速する前に落下するので風の影響を比較的受けにくい。滞空時間が角度比例なのでタッチアップの判断がしやすいが、飛距離が足りないとヒットになりにくい。どんな環境でもHRを打てる一発狙いの完全なホームランバッタータイプ。
アーチスト:高スピン・・・高スピンのため角度が低くても距離が出やすいが、落下=失速なので風の影響を受けやすく、HRを打つには状況を選ぶ。角度に関わらず滞空時間が長くなるので、他の2タイプの中間でタッチアップの判断のしやすさとヒット制の打球のなりやすさは普通。ホームランが多くて長打率も高い長距離バッタータイプ。
ラインドライブ:低弾道高速度低スピン・・・弾道が低く滞空時間も短いが、速度と直線的な打球で飛距離を稼ぐ。ライナーアウトになりやすく、タッチアップの判断が難しい反面、内野を越えたりフェンスダイレクト等のヒットにもなりやすい。ヒットの延長がホームランのような強打者タイプ。

ん〜

ペナントにて現在の成績表示されるようになったが初球前の短い間だけなのは辛い。あと育成選手が入ってないのは痛い

前と同じのばっかり


なんとかしてほしいところがたくさんありました。
・毎度毎度、甲子園の阪神の試合でビジターチームの応援があんなに多いはずないでしょう。
・セレクトボタンで前打席の情報が観れたプロスピ5に慣れてたのに、その機能がなくなっている。がっかりしました。
・相変わらず収録済みの選手を一切いじれない。(1、守備位置コンバートができない。狩野にレフトを守らせたいんですよ! 2、装備品やスタイルを変更できない。新井のズボンの裾上げたいんですよ!)PS2は追加のデータ配信してないんだから、融通きかせてください。
・ホームラン打った時のモーションとか、得点シーンのリプレイとか、5と同じのばっかりです。あと、盗塁成功した時のリプレイとかも追加して欲しかったです。
・実況の語彙が貧困すぎる。5の時から聞いたことある言い回しばっかりです。何年経ってると思ってんねん。他の人もどこかで書いてましたが、ホームラン談話が来るの早過ぎです。レポーターが敏腕すぎます。おかしいです。
・7回のジェット風船の演出がしょぼすぎます。いろんな色の紐が飛んでるだけにしか見えないです。
・9回にも阪神が勝ったらジェット風船飛ばしてほしい。三振でゲームセットになったら投手はガッツポーズの一つでも決めて、キャッチャーはそのままマウンドに歩いてきてほしい。(バッターの悲しそうな表情とか大写しにするのマジでいりません)前のと同じのばっかりです。
・センター返しの打球に追いついてからすぐのセカンドの送球がいちいち腹立ちます。余裕のある時もあんなに後ろに体重かけて無理な体勢で一塁に送球したら普通怒られます。
好きなゲームだからこそ、上記の点が気になって仕方ありません。
5が発売されてから何年経ってるのでしょうか。
リアルに選手が動くだけに余計気になります。
PS2の性能上改善できない、もしくは単にする気がないならもう作らないでほしいです。

パワプロとは違う面白さ

以前までずっとパワプロ2009をやっていたけど バッティングやピッチングが難しい 特にバッティングが難しい けど逆にそれが良く面白い パワプロシリーズではCOMの難易度をパワフルにして さらにストライクゾーンを消し 投球ポイントを消し もちろんミートロックオンに頼らずにやっても 苦労すること無くヒットを打っていた ヤクルトファンだからずっとヤクルトでペナントやってたけど 青木なら毎年4割強の打率は残せていた 難易度をいくらあげてもヒットを打つのが苦にならないから ヒットを打つ喜びが段々なくなって来てつまらなくなる でもこのゲームをやったら打つのが難しくなった とらえた!っと思ったら野手の正面に打球が行ったり ボールだろっと思ったらストライクをとらえ見逃し三振したり 逆にボール球に振るわせられたり パワプロでは滅多に三振することなかった だから逆に面白くやりがいがある 本当に野球やってるなって感じさせてくれる ピッチングもいい感じに球が散らばったりするからリアルに感じた あとPS2版でもグラフィックは問題ないと思うけど 顔が似てる選手と似てない選手の差がある パワプロみたいなストーリー仕立てのサクセスはないけど ペナント重視 リアル重視って人にはいいかもしれない ただペナントで選手の成長システムは覚醒とかではなく パワプロみたいに少しずつ成長するほうが良かった あと5年間しかペナントが出来ないのは残念 でもなかなか良く出来てる野球ゲームだと思う

普通やないでしょうか?

感動もないし、特に嫌悪感もないので。普通やないでしょうか・・・?
ただいつも選手(特に若手や外人)の能力値にセンスを感じないのと
ペナント中の月間MVPも、おいおいもっと活躍した奴がおろうにとツッコミをいれたくなる点は、私は嫌いかな!
あと盗塁なんかは、現実味に乏しい。
走力Bでも、盗塁0なら戦力的に意味ないじゃん。
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プロ野球スピリッツ2010 公式ガイド (KONAMI OFFICIAL BOOKS)