真・三國無双 MULTI RAID(マルチレイド)2 - PSP

真・三國無双 MULTI RAID(マルチレイド)2 - PSP

Attributes

ReleaseDate : 2010/03/11
PackageQuantity : 1
Platform : Sony PSP
ESRBAgeRating : Everyone
Label : コーエー
ItemDimensions : 71709457
PartNumber : ULJM05637
Studio : コーエー
ProductGroup : Video Games
FormattedPrice : ¥ 5,184
EANListElement : 4988615034619
Manufacturer : コーエー
CatalogNumberListElement : ULJM-05637
MPN : ULJM05637
Publisher : コーエー
EANList : 4988615034619
Brand : コーエー
CatalogNumberList : ULJM-05637
PackageDimensions : 7170935457

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迷ってるなら「買い」

良い所
・共闘武将の追加で前作に比べオフラインもかなり楽しめるようになった(一応命令出来たり、回復などもしてくれる)
・インフラ、アドホックモードで全国のプレイヤー、友達と協力、対戦が出来る
・斬新な操作性と簡単に派手なコンポを決められるスピード感溢れる爽快な戦闘
・ロードの快適さ(インストール済み)
・五つの難易度設定(初心者にも熟練した人にも対応)
・新キャラの追加。オロチ組からも多数参戦!?(オロチ勢は通信プレイ必要)
・グラフィックはいつもの無双のように綺麗です。処理落ちもなし。
・BGMは使いまわしが多いですが新曲がなかなか良かった。
・前作で酷いと言われていたゲームバランスも改善されている
・豊富なミッション数
悪い所、改善点
・インフラモードの動きがモッサリしている
・通信プレイでチャットができない。(簡単なエモーションのみ)
・フリーズあり(インフラモードで自分が一度ありました、こまめにセーブした方が良いです)
・通信プレイで得られる要素が多い(キャラ解放や装飾品などいろいろ)これはオフ専にはきつい。
・5empiresみたいに好きな無双bgmを戦闘にかけられると良かった。
無双好きでもマルチレイドは敬遠している方々などに是非やってみてほしいです。

うーん…

前作はすぐに嫌になってしまったのですが、今作はここでの評判が高く、改善点も多いとの事だったので購入してみました。
今もクリアはしたいので遊んでいるのですが、感想としては前作よりかは面白いかなという感じです。
一人でも仲間が連れて行けること、覚醒したら死ぬまで解けないことはよかったかなぁと思います。
ただ、爽快感はないです。敵もただ体力が多かったり、スーパーアーマー状態だったりでイライラする点もあるし、何より画面外に消えたり、移動しまくるのがやっていて鬱陶しかったです。あと後半になればなるほど魔獣(でっかい怪獣みたいなの)ばっか出てくるのもどうかと…体力は多いし、動き回るし、攻撃も強いし、しかも倒しても時間がかかる割にモンハンみたいに達成感が殆どないという。。。
素材の方もなかなか集まらなくて、集めるのも面倒くさくなって武器は殆どつくってません。
このストーリーでOROCHIが出ていたら最高だったのになぁと思います。
次回作が出るのかは分かりませんが、モンハンみたいにやりこむゲームを目指すのか、従来の無双らしいサクッと遊べる爽快感を追求するのか中途半端にならずはっきりして欲しいと思いました。あとチャージ攻撃は復活して欲しいです。

もっと評価されてもいい

元々この無双シリーズは大好きなのですが、前作の「マルチレイド」は評判が悪かったので、購入を控えていました。 が、この「2」は遊べます。 ハッキリ言って、めちゃくちゃ面白いですよ。 従来の無双シリーズよりも私はマルチレイドシリーズの方が好きです。 かなりのヤリ込み要素もあります。 私は以前から甄姫が好きなのでレベルMAX、さらに甄姫専用(という訳ではありませんが)最強鞭をようやく完成させました(笑)。 武器の素材集めも出にくい物もありますが、某モンスター狩猟ゲームよりかは若干ですが「緩く」感じます。 もっと評価されても全然おかしくない作品だと思うんですけどね。 ぜひ「マルチレイド3」も発売して欲しいし、マルチレイド人口が増える事を期待しています。

前作で痛い目にあった人ほど

発売日に購入
プレイ時間は、約70時間になりました
似たようなクエスト多めですが、まだまだ未開放要素もあり
ボリュームはてんこ盛りです
システム、戦闘、操作関連は
既存の無双シリーズと大幅に異なり
タイトル初めての方は戸惑いますが、前作からも改善された為すぐに慣れるかと
前作での劣悪だった部分は、ほぼ改善または削除されている為
新規はもちろん、前作を挫折ないしシステム的には好きなんだが…みたいな人にこそ薦める作品です

客観的な不満点も結構あります
一部の敵が極端に硬い(最低与ダメになってる模様?)
高難度になる程、自コンボ中のすり抜けが頻繁
"コミュニティポイント"での各種要素解放の仕様の為
オフ専かつソロでは、楽しめない部分がでてきます
特にコミュPの部分は、"家庭用ゲーム"としては
致命的な欠陥仕様な為、注意が必要です
上記をクリアできるなら、今回はかなり楽しめる作品です
安いですし(笑)どうですか?

今回は頑張ってると思う

マルチレイド三作目となる今回
前作SPでの基盤を受け継ぎつつ、新キャラクターやシステムの改善
そしてシングルでも味方AIキャラをお供に出来るようになったのはきちんと前々作からの要望及び酷評を補ったのでしょう
さすがにモンハンとかのシェアには劣りますけど、普通に愉しくなってます
ただ一つ欠点なのは、隠し要素解放に不可欠なコミュニティポイントの存在
マルチプレイでしかこのポイントが堪らないので「周りにソフト持ってる友人がいない、オンライン環境が無い」
人はまず飽きるでしょうね
改善策としてはプレイステーションスポットでオンラインプレイするのがコスト的にもいいかもですが、そこまでしてやりたいかどうかは個々によりけり・・・

なかなかおもしろい

<四つ星にした理由>
自分はかなり楽しめました。
おもしろさに関しては前回の「マルチレイド」と同じくらいですが、自分が一番感激したのは戦闘中の武将のアドバイスや会話などがあるところです。これのおかげで随分楽しくなったのではないか・・・
前作では、「敵将討ち取ったり」しか言わなかったのですが今作では逆に喋りまくりです。
また、共闘武将(仲間)を連れて行けるのでそこも楽しみの一つです。
<五つ星にしなかった理由>
確かに、おもしろいことはおもしろいです。
しかし、後半になると人型武将より魔獣の方が多いので、少し首を傾げてしまいましたね。
また、前作よりも鬼畜要素がかなり加わったので、何事も飽きやすい人は断念してしまうかもしれない。
<最後に>
買って損は無いです。
とてもおもしろいですよ。

まあまあ

まあままでした
後半の敵の体力が多いのと作業ゲーに
近いので−1です

エフェクトが・・・

エフェクトに関して
・エフェクトが強すぎて、キャラクターが分かりづらい。
・戦闘中に、光りすぎてて何をやっているのかが分からない。
・他の昔のシリーズと比べて、「この攻撃が好き!」っていうのが無くなった。(全然見えないから)
・好きなキャラなのに、変な色で覚醒するから気持ち悪い。
・覚醒したときのエフェクトの色味が下品。(CMやパッケージを見たときに、ダサいと思った)
・色でキャラクターを見分けるとはいえ、他にもっと良い方法は無かったのだろうか。
その他
・都市メニューの環境設定の設定がしづらい。決定を押さないと変更されない方法は、非常に不満。
 もっと、プレイヤーにとって「使いやすい」ゲームを作ることを意識してほしい。
・キャラクターのカラーを変えるときに、分かりづらい。見にくい。
キャラクターのカラーや、アイテムを装備することも大事なファクターなのに、「見やすさ」がない。
ゲーム自体は、結構面白いだけに残念でした。
キャラクターが好きで購入してる人もいるので、トータルでキャラクターの見せ方も意識して欲しい。
エフェクトで服も顔も潰れちゃって、ホントにがっかりです。
緑色に覚醒したキャラが気持ち悪くて、ちっとも愛着がわきません。

今回は地雷じゃなかった

前作も一応買ったのですが、理不尽なぐらい堅い雑魚や、プレイヤー一人に対して武将が3〜4人で襲いかかってきて集団リンチにされるなどもはやストレスが溜まるだけの物でしたが、今回はCPUの味方を連れていけるようになったり、難易度も変更できるようになったので、前作と違ってソロプレイヤーにとってとても親切な仕様になりました。また雑魚も柔らかくなったのでガンガン撃破できるようになりようやく無双らしさが戻ってきました。前作で散々な目にあった人も今一度プレイしてみてはいかがでしょうか。

期待したんだけどなぁ。

前作で痛い思いをしたのですが、ここのレビューが高評価だったのでかってみました。
結果、失敗。
相変わらずのストレス蓄積ゲームです。前作よりは改善した点は多く、理不尽ではなくなった、かな?
でも、雑魚が浮かんでて攻撃しづらいし、雑魚硬いし、なんにしてもごり押しばっかで爽快感無いし、つまんないです。無双OROCHIの方が面白かったなぁ。
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