機動戦士ガンダム戦記 - PS3

機動戦士ガンダム戦記 - PS3

Attributes

ReleaseDate : 2009/09/03
PackageQuantity : 1
Platform : PlayStation 3
ESRBAgeRating : Everyone
Label : バンダイ
ItemDimensions : 26
PartNumber : BLJS10050
Studio : バンダイ
ProductGroup : Video Games
FormattedPrice : ¥ 8,618
EANListElement : 4582224492947
Manufacturer : バンダイ
CatalogNumberListElement : BLJS-10050
MPN : BLJS10050
Publisher : バンダイ
EANList : 4582224492947
Brand : バンダイ
CatalogNumberList : BLJS-10050
PackageDimensions : 4766926535

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動作確認済!盤面良好です。中古品のため多少の傷・汚れはご了承ください。盤面良好です。中古商品としてご理解いただける方のみご購入お願いします。

機動戦士ガンダム戦記

ガンダム生誕30周年を記念して制作された"部隊統率型アクションゲーム"。隊長として2名の部下に命令を出しながら戦う"チームコントロールシステム"や、多彩な武器やパーツでMS(モビルスーツ)を強化し、自分好みの部隊を編成できる"カスタマイズ要素"などが特長だ。シナリオモードでは一年戦争終結後の世界を舞台に、地球連邦軍特務部隊とジオン軍残党部隊の隊長という2つの異なる視点から、オリジナルストーリーが体験できる。さらに、オンラインに接続しての協力プレイや対戦プレイも楽しめる。

http://dol.dengeki.com/

絆以上、VS未満?

 連邦、ジオン共にシナリオクリア、ミッションは傭兵で大将までやりましたがある程度まではそこそこ楽しめます。
が、しかしその先が何もないのです。 
 他の方がモンハンタイプと指摘されていますが、改修パーツ集めのダルさは確かに近いかもです。 個人的にはモンハンの場合はランポス等の雑魚を狩る必要があるのは初期クエストのみで、後半は飛竜といったボス敵討伐がメインのため素材集めもそんなに苦痛でもなくハマる要素になっていますが、この作品のミッションはひたすら無駄に硬い雑魚を全滅させるものばかりで、たまに違うのがある程度です。 つまり大半がドスランポス並に硬いランポスを延々狩るだけのミッションなのです。 
                
                     正直途中で眠くなるくらい退屈します。
 
 ガンダムゲームは多数ありますが、バトルシリーズやVSシリーズといった成功例の長所を何も研究していないのでしょうか?
雑魚の数は適当に抑えつつ一定条件で敵エース機が乱入してきたり、戦艦が爆撃かましてきたりといったくらいのことはして欲しかったのですが、残念です。
 後々、追加ミッション等のDLも予定にあるそうですが、展開があまりにも遅いと思います。 発売から2週たつのに情報すらない。 これでは萎えます。
やたら不親切なオンの検索といい、これを作ったスタッフはユーザーを楽しませようといった情熱はあるのでしょうか? 正直疑問です。
 新型PS3にあわすために調整不足といった理由がもしあるなら、せめてパッチを当ててバランスの悪すぎる欠点を修正してくれれば良いのですが、期待出来ないですね。
 いくら後から高性能機体を追加DL販売したところで、基本のミッションに魅力がなければそれまでに大半がワゴン行きになってしまう現実を見て欲しいと思います。
10月以降魅力的な他社作品が出てくるので、それまでこの作品が大半のユーザーに愛されている自信はありますか?バンダイナムコさん。
 御社の全力を注いだ完全なガンダムゲームをいつか遊べることを祈ってます。
 

これがガンダム戦記か?

最初に、私はアンチではありません。
むしろ、PS2のガンダム戦記を猿の様にやりまくりました。
そんな私ですがPS3の戦記は、なんでガンダム戦記の名を付けたのか疑問に思う位に最低の出来。
・シナリオモード
機体、武装選択不可、カスタマイズ不可のミッションがある。特に最終面は最悪。
多分、難易度調整のつもりなのだろうが納得いかない。本来、敵のAIで調整すべきであるがメーカーがまともなAIが作れないからプレイヤーに不利なハンデを強いて難易度を上げていると思われる。全く理不尽である。
・フリーモード
シナリオモードの様なカスタマイズ不可などは無いので少しは遊べる。
が、やはり理不尽な所がある。
一部の武器、パーツがオンラインでプレイしないと手に入らない。そのためオンライン上はソロプレイばっかり。
例えばプロトガンダムはゲーム中で購入出来るが通常のガンダム(いわゆる連邦の白いやつ)はオンラインプレイしてテム・レイDISKというアイテムを入手しなければならない。
つまり、オンラインの環境が無い人は一部のMSや武器、アイテムは絶対に使えない。ちなみに、パッケージのどこにも、そんなことは書いてない。これって詐欺じゃないのか。
バンナムはガンダムというブランドのうえに胡座をかいているのではないのか
さすがバンナムクオリティーといった所か。

ゲーム寿命の延命措置失敗

数多くのモビルスーツを操れるのが最大の楽しみ!ですが、その目的を達成するにはかなり膨大な時間をかける必要があります。
中古市場に流れるのを遅らせる目的らしいのですがユーザーとしては苦痛でしかない状況だと思います。
また有料DLCとして新たなモビルスーツを手に入れられる様になるのですが購入後にも膨大なゲーム内ポイントを必要とする為、プレイ間も無い方はお金を払ったにもかかわらず、すぐに遊ぶ事は出来ません。
さらにゲーム内ポイントがいくら必要か明記されていないです、プレイ時間がとれない、腕に自信がない人は詐欺の様に感じるでしょう。
また自分の腕の拙さをカバーする為に有料DLCに手を出すのは止めた方が良いでしょう。シナリオモードでは使えないしレベルを上げれば自動的にゲーム内ポイントで換える様になるケンプファーやアレックスで十分です。
PS2版ガンダム戦記が大好きだった方に・・・・・・このゲームを買う事はお勧めしません。
ガンダムを愛してやまない方に・・・・・・・ビームサーベル振り回しているのに柄がランドセルに刺さったままの様に見えるのは幻だ。

ゲームとしては大失敗

買って、やりつくしました。
・強い敵 = ただ単に固い敵
途中から敵にどれだけ弾を直撃させてもなかなか死にません。こちらが相当量の弾倉を持っていかないと弾切れになるので、正直あきれます。ビームライフルを何十発も当てないと破壊されないMSって一体なんなんですか?
・敵は、盾を使うと止まる
敵は、盾を構えた状態では、左右の回転はするけど、静止状態(攻撃もしてこない)なので、一旦敵が盾を構えれば、こちらは盾の上から攻撃しつづければ必ず勝てます(爆)。このAI作った人、なめてるとしか言い様がありません。(プレイヤー側は当然ながら、盾を構えたままでも前進できます。また、敵は盾を構えている間は動きませんが、構えるのをやめれば動き出します)
・味方がアフォ
上に関連する話ですが、味方に命令を出しても、一部の命令を除き、見当違いなことばかりやるので、基本的に味方はいないも同然です。
・実弾兵器が弱すぎる
このゲームの中での一般論ですが、実弾兵器は、射程が短く、威力が弱く、弾速が遅いです・・・。こんな調子では実弾兵器無くてもいいんじゃない?
・対人戦はなかなか燃えるがコストの概念が無い
上記のうち数点は、相手がコンピュータの場合の話ですから、対人戦は結構熱いですね。しかし、コストの概念が無いので、全員最強装備で戦ってしまい、初期の機体は使う機会がありません。(対戦部屋にローカルルールがあれば別だが、あくまで仕様ではない)
・MSの性能差が戦力の決定的差
多分、「完全に初めてやる人」でも高性能機に完全装備すれば、初期装備のプロに圧勝できます。。。。つまり、MSとか兵器に性能差がありすぎるんですね。このことで、ほとんど全員が同じような機体に同じような装備をすることになります。しかも、ひとつ上でも書いていますが、コストの概念がありません。
・綺麗な映像
そこはPS3なんで。。。正直感動しました。
・むかつくストーリーモード
他の人も書いている通り、ストーリーは腹が立つだけで、無いほうがマシですね。
・コンプのための稼ぎが時間の無駄
短時間で稼ぎができるステージが非常に限定的なので、同じ、超簡単なことを繰り返すことになります。しかも何十時間も・・・。こんなことやりたいひとは通常いないでしょう。
以上総合して、ゲームとしては大失敗。判定は"2"が妥当だと思います。購入はやめたほうがいいでしょう。

イラッ!とします

30周年にふさわしい作品であることを祈りつつ始めてみれば
“ガンダムサイドストーリー”というだけでファンの気を引こうとする駄作!
ストーリー性は確かに“ターゲットインサイト”よりしっかりしていて
声優の起用やセリフもそれなりに“ガンダム風”にしようと頑張った感はありますが…
せっかく集めて組み上げたパーツによる性能向上も
肝心な作戦になると途端に製作側主導になってノーマル状態で戦わされるし
下手な方法で難易度を上げて何が楽しいのかわかりません
このゲームの売りであるはずのカスタマイズとは何なのか‥
と考えさせられます(正直がっかり)
古い話ですが
正直 サターン時代の“戦慄のブルー”の方がストーリー性なども含め
ずっと素直に楽しめました

ガンダムゲームの今後

オンラインや、その他大半の感想は他のユーザーさんと大差ないので割愛させて頂きますが、一つだけ、このゲームをプレイして最も思ったことが、箱庭の中で只うぞうぞと出てくる敵機をひたすらに倒してミッション終了といったパターンです。そこに戦略性はありません。ただ目の前の敵を倒しさえすればいいのですから。
なんと言っていいのか中々言葉が見つからないのですが、私はアニメで見る1年戦争のリアルな戦場の風や肌触りを感じたいんだと思います。
自分が1年戦戦争に参戦しているんだ!という感覚といえば良いんでしょうか。
昨今では海外ゲームに見られる戦場の臨場感というのは、スピード感もあり実際のそれと変わらないんじゃないかと思うくらいに素晴らしいものが有ります。
あくまで個人的な意見ですが、例えるなら、敵がただ硬いだけで被弾も厭わず一直線に攻めてくるのでは無く、遮蔽物に隠れながらの射撃や密林戦でどこから敵MSが襲い来るか解らないという恐怖感、圧倒的技量で攻め立てる敵エースの存在感、といった描写が欲しいです次世代機ハードならば十分に可能だと思います。
あと、物語を戦闘・ブリーフィング・アニメパートだけど進めるのでは無く、他社になりますがフロントミッション5等に見られるように基地施設内の移動が出来ると面白いかもしれません。
自分なりの装備へのMSのカスタマイズというのは素晴らしい一歩だったと思いますが、しかし何かが足りない、欲を言えば自機のパーソナルカラーを作成したりエンブレムなども作成したかったというのが本音です。
私はガンダムが、取り分け宇宙世紀が大好きです。今後も宇宙世紀物のゲームが出れば買うでしょう。しかしそういったファンの純心やある意味の弱みに付け込んだゲームの粗製乱造だけは止めて下さい。
もっとストーリーを練りこんでください。もっとキャラクターや雰囲気を大切にしてください。もっとシステムを作りこんで下さい。
そしてもっとファンを大切にしてください。
乱文を長々と失礼いたしました。

これが30周年記念だと!

内容や楽しさは先人様が沢山書いていてるので割愛します。
皆様が仰る通りのゲームです
私はゲーム的にはガンダム好きなので結構遊べました
しかしどうしても許せないことが・・・
このソフトはガンダム生誕30周年記念作品ですよね
それなのに何故オフラインで遊ぶ者は
アムロガンダムやその他専用機が使えないんだ?
おまけに武器類すら使えない物があるときた
をぃ!開発者ども
記念作品とはガンダム及びファンに感謝ではないのか?
オン、オフ関係無く平等に遊べる様にするべきだったのでは
購入者の全ての方がオンライン可能ではないので・・・
HPでもその様な表記は一切なく全機種使える感
私は赤いMS使う為に購入したのにそれも叶わないとは・・・。
記念作なら記念らしく万民が平等に楽しめる物にしてほしいですね
それが出来ないならガンダムネーム外してただのロボ糞ゲーで出してくれって
どーもバンダイさんは名前にあやかり過ぎて本質を見失ってる気がします。
ガンダムを扱うなら熱意と誠意を持って名前に泥を塗らない様に心がけてほしいものです。
まったく30周年記念でアムロガンダムも専用機も扱えないでどうするんですか!
アレックスも7号機もいらんからビグザムつかわせろぃ!
専用機で遊びたいオフ専の方はご用心なゲームです^^

公式の開発ブログでも…

僚機のアホさや、順番に沸いてくる雑魚を潰すばかりで代わり映えのないステージ、
ビル等の障害物が破壊できないなどの不満点はもう皆さんが書いてるので割愛。
公式の開発ブログを読んでいてちょっと面白いことがあったので。
このゲーム、オフラインでは難易度選択できないんですよね。
でもハードやヘルじゃないと出ないアイテムや、ヘルで手に入れたパーツで改造しないと使用できないMSがある。
アムロが乗ったRX-78-2やシャア専用ザクという人気の高いMSですらそういう仕様です。
難易度変更のためにソロでオンラインをする人が非常に多いわけで、オンラインでルームを検索してもソロの人ばかり。
なんと公式の開発ブログでのオンラインのスクリーンショットでもコメント欄にソロと書いてる人が9部屋中4部屋。
http://0081.b-ch.com/picture/0081/1254475255.jpg
これでオンライン楽しんでね、とか紹介してるのがなんかもう悲しくなってきます。
PS2の戦記とは開発チームが違うみたいですが、同じチームで作ってたらもっといいゲームになってたんじゃないでしょうか…

ガンダムファンにはお勧めではない。

まず、オンライン環境が必須です。
オンラインでの協力プレイは(不便な点が多いものの)初めはそれなりに楽しいですし、一時的には盛り上がりました。
が、オフラインでの一人プレイは苦痛でしかありません。
ストーリーモード : 先が読めてしまう展開、無理やり後付け設定、あげく装備固定強制出撃に憤怒
ミッションモード : ひたすら同じ作業を繰り返す苦痛
グラフィック・・・・・・・★★★★
サウンド・・・・・・・・・★★★
BGM・・・・・・・・・・・★★
ゲームシステム・・・★★
物語・キャラ・・・・・・星無し
オリジナルMS・・・・★     ・・・個人的な評価はこういった形です。
映像は綺麗だし、初めにザクを動かしたときには「おっ!」と思ったのですが・・・
兵器全般の性能差が極端で、強くしようとすれば結局皆同じような装備・MSに行き着きます。
つまり「ジムでケンプファーをやっつけてやる!」とか思ってると痛い目に遭います。
機体アセンブルの自由度が売りのはずなのに、機体・武器の性能差がその自由を奪ってしまっている。
他社の作品を引き合いに出すのも何ですけど、アーマードコアのようなバランスだったらね。
あと、宇宙世紀ファンとして文句は山ほどありますが、特にストーリー。
安直・稚拙・迂闊
この三点に尽きます。
面白そうなのは、なぜか期間限定の(しかも初回版しかプロダクトコードの付いていない)導入アニメだけ。
どう考えても戦力的に実行不能な大規模作戦をいるはずのない大規模部隊(だからインビジブルなのか?)で行う不自然さ。
無理して0081を作る必要は無かったように思います。こんな完成度の低い話を。
初めから死亡フラグのチラつく登場キャラは、全員が全員何でそこで死ななきゃいけないのか意味が分かりません。
味方が殉職したのを見て笑ってしまったのは初めてですよ!
目玉?であるオリジナルMS達も
・ファーストと区別付かないくらい地味・とりあえず付けました(尻尾とかを)・3号機の出来損ない
・これ特撮ヒーローだよね?・何故に実体剣(刀)・ジオンは色違いだけ
など突っ込み所満載!一見の価値あり!
特に0083大好きさんはやってはいけません。
1号機のカメラアイって…2号機のビームサーベルって…等々怒り狂う事間違いなし。
このゲームは本当にガンダム好きな人たちが作ったんでしょうか?
長くなってしまい申し訳ないですが、DLCいくつか買ってしまった私は心から怒っております。

粗が多い、ロックオンシステムは前作より劣化、僚機は糞アホ

ゲームとしては良作未満。苦行はジオン側をプレイすると良くわかります。
僚機のAIのアホさ加減に怒りを思えます。敵ガンキャノンの長距離ビームライフルと長距離キャノンに怒りを覚えます。
ロックオンがアホです。
自機にぴったりと随伴する指示を出したにもかかわらず、手近な敵に噛み付きに行くアホ僚機。何度指示出しなおしても、手近な敵が死ぬまで指示をガン無視。
最終面手前の月ステージにて、特定地点に制限時間内に移動しなきゃいかんのですが、
先に書いたアホ挙動のせいで時間切れアウト、長丁場の前哨戦からやり直し。いい加減にしろと。
そうならそうと僚機なしで挑もうとしたら、僚機強制出撃命令、俺を発狂させる気か!!
連邦のキャノン・タンク系の機体は、範囲爆発・大ダメージのキャノン砲や超射程・高威力のビームライフルで、アウトレンジやら壁越しに爆殺してくるわで非常にウザイ。しかもそれが3〜4機の徒党でお待ちかね、恐怖のキャノン地獄の出来上がり。
バランス考えてるのかこのアホ!!と言いたくなること間違いなし。
ロックオン、自機を示すマーカーと敵マーカーが重なるほど近場にいても、高い段差にいるとロックオンしないわ、ロック解除されるわ。
あげく真横でサーベル抜いて迫ってくる敵を無視して、あさっての方向の敵機をロックオン・・・。これでバッサリ真横から切られました。
アクションゲームって爽快感を得てストレスを解消させるためのゲームだよね?一体コレは何?
と言いたくなりました。
それなりに楽しめる面もありますが、それ以上にイライラさせられる面が多すぎます。
これから買われる方は、攻略Wikiやプレイ動画をみて吟味された方がよろしいかと思われます。
機体を弄り倒したりする分楽しめたので面白さは星三つ、
ゲーム全体の評価としてはNG、ネットによるレギュレーション変更・システム改善などを行って欲しいです。
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