零・超兄貴(通常版) - PSP

零・超兄貴(通常版) - PSP

Attributes

ReleaseDate : 2009/03/19
PackageQuantity : 1
Platform : Sony PSP
ESRBAgeRating : Everyone
Label : ガンホー・ワークス
Model : 13305421
ItemDimensions : 44
Studio : ガンホー・ワークス
PartNumber : ULJM-05390
ProductGroup : Video Games
FormattedPrice : ¥ 6,264
Manufacturer : ガンホー・ワークス
EANListElement : 4580277330230
MPN : ULJM-05390
Publisher : ガンホー・ワークス
EANList : 4580277330230
Edition : 通常版
PackageDimensions : 5570122417
Brand : ガンホー・ワークス
SKU : v0923JAN-0230-PSP-710783

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■あのバカバカしい兄貴達が帰ってきた!
伝説のはじまりである初代「超兄貴」をつきつめてさらに濃縮させようという
意気込みで制作されたシューティングゲーム。

イダテン・ベンテン・アドン・サムソンなど個性の強いキャラクターが
これまた個性の強い相手と世界観の中で繰り広げるハチャメチャな世界!

BGMを担当するのは超兄貴シリーズでおなじみ、「伝説の兄貴」葉山宏治。
しかもなんとBGMを全曲あらたに作曲という熱の入れよう!
葉山の兄貴の気合のこもった激アツBGMが貴方の心をわしづかみにします。



■零・超兄貴公式サイト
http://www.gunghoworks.jp/game/choaniki/
■超兄貴公式サイト
http://www.e-xtreme.co.jp/aniki/

零・超兄貴(通常版)

■あのバカバカしい兄貴達が帰ってきた!
伝説のはじまりである初代「超兄貴」をつきつめてさらに濃縮させようという
意気込みで制作されたシューティングゲーム。

イダテン・ベンテン・アドン・サムソンなど個性の強いキャラクターが
これまた個性の強い相手と世界観の中で繰り広げるハチャメチャな世界!

BGMを担当するのは超兄貴シリーズでおなじみ、「伝説の兄貴」葉山宏治。
しかもなんとBGMを全曲あらたに作曲という熱の入れよう!
葉山の兄貴の気合のこもった激アツBGMが貴方の心をわしづかみにします。



■零・超兄貴公式サイト
http://www.gunghoworks.jp/game/choaniki/
■超兄貴公式サイト
http://www.e-xtreme.co.jp/aniki/

熱い戦いが待っている!

1ステージのみのサンプルゲームでも十分楽しませて頂きました!
結果、即予約です(やっぱり限定版でしょ)
今回は左右打ち分けが出来ます(LRボタン)
画面右で敵を破壊するとアイテムは左に流れ、左で破壊すると右に流れます。
打ち切れない敵を反転して撃破する事が出来るんですねえ〜
攻略に幅が出る良い試みだと思いますヨ。
オプションの位置も固定させたりフリーに出来たり、オプションで小さい弾を防ぐとメンズビームゲージが増えるシステムなので、即撃破せずに弾受け補充する必要がありそうです。
面クリ時にスコアによって褒められたり貶されたり・・・
中には破壊する順番でアイテムが出なくなるキャラもいますから注意!
今回溜め打ちでは無く3段階レベルゲージ制になったメンズビームですが難易度調整がしっかりされれば問題無いかと思います。
発射レベルも選択出来るのでムダ使いしないで済みそうです
ちなみにビームで敵弾は消せませんので使い所を考えないと先に進めません
コンティニュー画面は思わず連打して・・・
覚えゲーなので学習能力があれば少しずつ先に進める様になってます
クリア後にはハードモードでプレイ出来るようなので長く楽しめそうです。

体験版でも上々の内容

原点回帰がテーマということで雰囲気は悪のりに走る前のPCエンジン版の最初のものの空気を残しています。現在の葉山宏治によるアレンジも秀逸で、懐かしくもあり新しくもありといったところでしょうか。
体験版では1ステージのみですのでまだ全体通してのレビューではありませんが、システムはかなり変更されています。この辺はちょっとなれてみないと評価が難しいところですが、とりあえず情報だけ。
面構成などもかなり変更されていて全くの別物と言っていいでしょう。難易度は硬派な横スクロールシューティングと同じで、PCエンジン版と比べるとメンズビームの条件に制限ができたことから若干あがっているように感じます。
類似ジャンルで言えばグラディウス4とグラディウス5くらい違いのある今作、ヤリ込み後にどのように評価を変えさせてくれるのか楽しみです。
ちなみに、厳密には今作はリメイクではなく続編で、PCエンジン版にてボ帝を倒したところから物語が始まるようです。

シリーズのファンとして自分なりに冷静に判断してみた

□良い点
・プロテイン共有制
従来のシリーズでは自機とオプションのパワーアップが個別だったが、今作は自機が強くなればオプションも強くなる。
・スコアシステムの強化
ボーナスやオプションによる倍率ボーナスなどプレイが熱い。
・葉山宏治氏による熱いBGM
初代兄貴による新録サウンド。ただし、特典CDにも記されている通り、一曲が短いのが残念。
□悪い点
・初期ショットの弱さ・ザコの固さ
コンティニューしても初期ショットが貧弱過ぎて、道中のザコを倒すのもてこずる。また、難易度ノーマルでもザコが簡単に倒せない。
・オプションが一体のみ
従来シリーズにはオプションを二体装備出来たが、今作は一体のみ。総じて難易度が上昇。
・ボス戦が弾幕シューティング化
以前は多少なりとて笑いながらプレイ出来た余裕があったのに、今作は昨今のシューティングを意識したのか弾幕化。初心者にはキツい。
・時々背景と敵弾が見にくい
一部ステージの背景色と一部の敵弾が似た色に。
・グラフィックの違和感
初代を意識したのなら、ポリゴンよりもドットでグラフィックを作って欲しかった。
□どちらともいえない点
・意欲的なシステム変更
メンズビームのゲージストック制や上記のオプションの変更点など、良くも悪くもゲームバランスを変化させた気がする。

漢のゲーム

超兄貴シリーズは前から気になっていたのですがなかなかやる機会が無く、
今作が初めてのプレイとなります。
まず悪い点から。
・敵弾と自キャラの視認性が悪い。 覚えゲーとはいえ、これはちょっと納得いきません。
・難易度が滅茶苦茶。 イージーだろうがハードだろうが大して変わりません。
 初心者はイージーで四苦八苦、慣れるとハードが簡単過ぎて物足りなくなります。
良い点。
・世界観、音楽が最高です。 異様に暑苦しい音楽があると思えば、急に切ないメロディが
 流れたりもします。 基本馬鹿ですが。「私のおいなりさん一丁!」とか。
 この世界観のおかげでゲームの楽しさが倍になってる感じです。
・基本覚えゲーなので、シューティングがそんなに得意じゃない人も敵の出現位置、攻撃方法
 等覚えることで対処できます。 苦手なボスの対処方法を考えるのが楽しいです。
 どうしても倒せないボスも、必殺技を使えばあっさり撃破できるので、必殺技の使いどころ
 を計算することで突破が可能になります。
ややボリューム不足な感じもしますが、携帯機としてはこれくらいが丁度良いのかもしれません。
久々に何度もやり込めるゲームに出会いました。

初代超兄貴2

一作目から前作プレイしております。第一作目の超兄貴を思い出される内容になってます。
BGMの雰囲気、ゲーム画面、そして難易度、懐かしくもあり新しいものとなっています。
自機のスピードが変えれるシステムが無くなっていたのが少し残念でした。

私は買って良かった

前作の、「超兄貴」が好きだったので、「零超兄貴」にも興味を持ち、買いました。 一見難しいけど、ちゃんとフォローしてくれているので、親切ですね。
私は、個人的には 買って良かったと思っています。
限定版にはサントラが付いていますが、ゲームで使われた曲全部は入っていないのです。
(残念ですね)

ホラ見るだス!オラの異様なまでの筋肉を!

過去の作品をプレイしたことは無いので比較は出来ませんがこの「零」はイマイチでした、今時のシューティングゲームに比べグラフィックの迫力や敵を破壊する爽快感が皆無です。キャラは立ってるものの過去作を再現したのか全体的に地味な上に難易度も高く残念ながら期待はずれでした。

何かムズくね?

久々に買ってみたシューウティング。
腕が鈍っているせいかやたら難しく感じる。
筋肉もりもりなのは良いのですがねぇ。
正直萎え萎え。
BGMは、ええですよ。

据え置きで出してくれよ

何でPSPなんだろう、
360かPS2とか据え置き機で出せよ
シューティングはリアルアーケードproでプレイしたいのにさー
携帯機じゃやりづらいし、見づらいし、携帯してまでやりたいとおもわない
それにこれ新作じゃないんだよね
今更旧作の焼き直しとか勘弁してよ
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