実況パワフルプロ野球14決定版

実況パワフルプロ野球14決定版

Attributes

HardwarePlatform : Playstation 2
ReleaseDate : 2007/12/20
Platform : PlayStation2
Model : 658088
ItemDimensions : 44
Manufacturer : コナミデジタルエンタテインメント
EANListElement : 4988602139204
EANList : 4988602139204
CatalogNumberList : SLPM-66916VW357-J1
Brand : コナミデジタルエンタテインメント
PackageQuantity : 1
ESRBAgeRating : Everyone
Label : コナミデジタルエンタテインメント
Studio : コナミデジタルエンタテインメント
PartNumber : SLPM66916
ProductGroup : Video Games
FormattedPrice : ¥ 7,538
CatalogNumberListElement : SLPM-66916
CatalogNumberListElement : VW357-J1
MPN : SLPM66916
Publisher : コナミデジタルエンタテインメント
PackageDimensions : 5575635543
OperatingSystem : Playstation 2
SKU : JAN-9204-PS2-535142

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説明書有りません。ケースとディスクになります。

ある程度改善されている。

個人的には「13で崩壊してしまったゲームバランスが13決・14無印で
何とか立ち直り、この14決でそれなりの形になった」という印象です。
14無印で少し強く感じた「投」は、直球と横の変化が弱まり、縦の変化が
結構使えるようになりました。「打」も、詰まった当たりが少し増えた気が
するものの、納得のいかない打球というのは減りました。「守」も、野手の
動きが少し遅くなり、送球が少し速くなったことで、メリハリがついて逆に
試合のテンポが良くなった気がします。
総合的に評価すると、結構評判の良かった「12決定版」を(球速を含め)
全体的にスロウにしてバランスを整えた作品、と言えるかもしれません。
ただ、これを素直に喜んでいいのか…と複雑な気持ちになるのも事実です。
結局、大きく回り道して元に戻っただけですし、選手の固有モーションや
応援が若干増えてはいるものの、サクセスをやらない自分にとっては毎回
変わらない定価を考えるとそれほどありがたく思えるものでもありません。
CPU戦で相手が三振してくれるとか、ペナントでちゃんと盗塁するように
なってることとか、嬉しい変更点ですがよく考えたら当たり前のことです。
選手の能力査定も、人によって評価が分かれるのは仕方ないことですが、
セの特定球団に非常に甘く、パが全体的にテキトーに作られていることは
(ここ数作における)衆目一致する不満点ではないかと思います。
基本的にファンの持つイメージなど無視して、数値上のデータのみ参考に
査定されてるっぽいですが、それならあくまでその基準に徹するべきですし、
それがムリならそろそろエディット機能を付けるべきではないかと思います。
ファンの支えがあってこそ、ここまでシリーズを重ねてこられたのですから、
次作ではその「選手データエディット」機能と「球速体感速度設定」くらいは
付けてもらいたいです。「そんなことすれば誰も新作を買わなくなるのでは」
という心配より、すでに離れていきつつある固定ファン層を引き止める努力を
先にしてもらいたいです。ペナントも変わった点なんて探すのが難しいくらい
微々たるもので、悲しくなってしまいました。そろそろ何とかしてほしいです。
試合部分のバランスの良さと次作への期待値込みということで、☆3です。
  
実況パワフルプロ野球15
 

査定があまりにもひどい

阪神査定もいい加減にしてください。
巨人、広島の査定も適当過ぎです。
新井が阪神に行くと決まったとたん守備がEからC、
喜田が広島に行くと何故か二軍時代より能力が落ちている
上原より上園のフォークのほうが変化量が大きい
シュートが投げれないはずの内海にシュートがつく
連続12試合6回2失点以内を達成した長谷川が総変化量たった6
ダルビッシュが5番手投手くらいの能力
東出、梵より新井の守備のほうが上
対巨人の防御率が一番ひどい中田に巨人キラー(対阪神では1.29 2勝1敗)
金本と村田のパワーが7しか違わない
極めつけは本塁打"10"の鳥谷のパワーB
本塁打2本の狩野のパワーC
(長打率、本塁打共に勝っている嶋のパワーはC、出場試合も鳥谷の半分)
どれだけ阪神好きなんですか。
前も福留と金本の走力が同じだったりでピキピキしてましたが今回は酷すぎます。
阪神の選手を全員作り直すところから今回は始まりそうです。
次作以降改善されなかったらもうパワプロ買いません。

いつも思う

決定版でサクセスやる人は無印買ってない人くらいだと思う。故に最新データ搭載でペナント、マイライフのみで3000円くらいが妥当。フルプライスは高すぎる。フルプライスにするならばサクセスシナリオを完全新作じゃないと。それか、年に1本でいいんじゃない?PS3になればそうなるだろうけども

ある程度改善されている。

体感速度が少し遅くなり打ちやすくなりました。守備のモーションも細かい動きが増えリアルになった気がします。またCOM相手に三振が取りやすくなり、野球部分は改善されています。
サクセスモードのスター街道と栄冠ナインは開幕版の内容と同じなので、特に目新しい点はないです。ただスター街道編は改善のおかげで難易度が下がり優良な選手が育成しやすくなりました。栄冠ナイン編でも、厄介な炎上システムが廃除され理不尽な負けが減りました。
新モードのドリームJAPAN編はセ・パ両軍12チームの中から代表を選出し、金メダル獲得を目指すという内容。クリアするまでに時間はかかりますがそれなりに楽しめました。
最近のパワプロの中では「良作」の部類に入ると思います。13があまりにも酷かっただけに…。

あえて買う価値はありません

12決定版や13決定版と比べて、野球部分の進歩はあまりありません。誤差程度です。
となると搭載データが主な違いになりますが、
相変わらず客観性の感じられない、ひどいデータです。
結果として目立つのは、作り手の押し付けがましさや、やる気のなさでしょうか。
あえて買う価値はないと思います。

定価の価値はありません

11以来のパワプロですが、確実に退化しています。
ゲームの難易度も高く、CPUはボール球は振らない、三振はしないと、爽快感のカケラもなくストレスしか溜まりません。
サクセス目的で購入する人が多いかと思いますが、今作はサクセスの出来も過去最低かと思われます。
期間も短く、内容も薄い、上記の通り難易度も高い為、強い選手の育成も困難であり、全く面白くありません。
コナミも、もう少し頑張って作ってほしいものです・・・・
金額分の価値はありませんので、中古もすぐに値崩れすると思うので、安くなってからの中古で十分な作品でしょう。

決定版

14で打ち辛くなったって意見多いようですが慣れればそんな事はないってのが感想でした。最初は面食らいましたけどね。(特に変化球に)
そもそも13が打てすぎだったんでそのギャップがあったんでしょうね。
決定版ですが14持ってない人以外は買わないのが無難ですね。値段が妥当とは思えません。
だから私も買いませんが・・・・
最新データだけアップロード出来る様になればパワプロもっとおもろくなると思いますね。

やっと遊べるパワプロが・・・

3日ほどプレイしての感想です。
まず13決定版ほどではないものの、真っ直ぐが遅いのは非常に残念。体感速度が遅いと速球派投手を使ったときの爽快感が半減してしまいます。ですが今回は変化球のキレの良さで補えているので投球面では及第点かな。CPU相手にも三振が取れますし、ボール球にも手を出してくれるというのも当たり前のことながら嬉しいです。
というか何故にポータブルで実装している体感速度選択を搭載しないのか全くもって理解できません。
次にサクセスですが、新たに追加されたという「ドリームジャパン編」・・・単調すぎやしないかコレ。チーム作って試合するだけでイベントらしいものなんて皆無です。1回クリアすれば十分で何回もやろうなんて思える代物じゃあありません。
ただ特殊能力を取得したり能力を上げたりして既存選手の育成が可能なのが唯一の良い点。マイナス能力も任意で付けられるのも好印象。
・・・だったのですが何度かやってみて分かったのは、ランダム要素が強すぎてイライラするということ。例えば、「この投手に何故カーブがないんだ!」とカーブ方向の変化球を覚えさせようとすると、球種を指定できないのでドロップやらスラーブやらとプレイヤーの意志とは異なる球種を覚えたりするので「あきらめる」を選択してやり直さなければいけない。しかも変化球を覚えさせるのにも時間が掛かるので自分の意志と異なる変化球を覚えられたときにはイラッときますね。覚えさせる球種くらい指定させろ。
また、特殊能力も完全にランダムな上に更に☆1〜☆5と取得できる確率があるので鬱陶しい。付けたい特殊能力が1つだけとかなら最初の週に出るのを待って取得できればそのまま進める、できなければリセットという方法が使えますが、2つ以上だとそうはいきません。1つ覚えられたとしても、あと1つが取得できずにエンディングなんてザラです。というかそれがほとんどです。やっと2つ目の特殊能力が出たと思って選択しても取得確率のせいで覚えられない時なんか・・・。取得確率については文句言わないけれど、取得できる特殊能力くらい一覧にして選ばせろ。
という感じでエディット代わりにするにはあまりに鬱陶しい。さっさとエディットを付けろ573
パワメジャ2の海外版には付けたくせに
とドリームジャパン編の愚痴みたいなレビューですが、作品としては結構楽しめてます。相変わらずの糞査定には呆れてますが。
自分は決定版しか購入しないユーザーですが開幕版も買っている人にとって、この程度の追加要素でのフルプライスは舐めているとしか思えないでしょう。
体感速度設定やエディットなどを搭載しないし、面白くもないサクセスを追加するし、決定版で高い金取るし・・・
573はいい加減ユーザーが何を望んでいるのかを分かれ。

パワプロはあきらめようかな…

最近のパワプロはもう単調になってきましたね。前よりはるかに球速遅いですし、サクセスなんか何か狙ってる感がしますね。やはり、昔のパワプロらしさはもうない気がしてなりません。査定能力もおかしいですし。…ちょっとこれから99開幕版の冥球島編でもやってフルボッコしてきます。

進化の限界を迎えているのでは?

基本的なシステムが優れているので、「野球」ゲームとしては手堅い出来。
けれども、もはやゲームソフトとしての進化は限界を迎えていて、ここ数年はほぼデータを最新化しただけと言っても過言ではない状況にある。
そして、データの更新費用として見れば、この価格は高すぎる。
選手のフリーエディット機能(北米版パワメジャには搭載されているという!)がもし搭載されていれば買わないと言う人は多いだろう。
かつて野球ゲームのスタンダードを一変させ、ファミスタを野球ゲームのトップタイトルの座からあっという間に追い落としたあの感動は遠い昔。遂に今年の「15」は決定版の発売もないというが、それだけ売り上げも落ちているのであろう。
どうせこのまま売れなくなっていくと考えているなら、これまで売り上げ確保のために封印してきたのであろう、フリーエディット機能や顔グラフィック作成機能も解禁して欲しいところである。
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