実況パワフルプロ野球12決定版

実況パワフルプロ野球12決定版

Attributes

ReleaseDate : 2005/12/15
PackageQuantity : 1
Platform : PlayStation2
ESRBAgeRating : Everyone
Label : コナミ
ItemDimensions : 44
PartNumber : SLPM66217
Studio : コナミ
ProductGroup : Video Games
FormattedPrice : ¥ 7,538
EANListElement : 4988602126990
Manufacturer : コナミ
CatalogNumberListElement : SLPM-66217
CatalogNumberListElement : VW302-J1
MPN : SLPM66217
Publisher : コナミ
EANList : 4988602126990
Brand : コナミ
CatalogNumberList : SLPM-66217VW302-J1
PackageDimensions : 6375640535

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ボクは満足してます!

10超決以来のプレイだったが、マシになってると思う。
○サクセス
友情タッグに加え、自分で野球用具やアイテムを買えるようになり、
理想の選手が多少作りやすくなった。
3つのシナリオがあるが、それぞれ違った特徴があって面白い。
欽ちゃん球団が登場するのも良い。
ただ残念だったのは、「街システム」。
良いアイデアだとは思うが、施設が建つのも潰れるのも完全にランダムで、
何のために「景気」があるのか分からない。
○マイライフ
難易度が設定できたり、イベントが若干増えたり、
記録面が充実したり、変な称号を実況しなくなったり、それなりに良くなっている。
だが、試合後の新聞が無くなった事、契約更改で選手補強やコーチ変更を提案出来なくなった事は、個人的にはマイナス。
引退後の「名鑑」も相変わらず中途半端。マイライフの「マイ記録」をそのまま載せて欲しかった。
○応援歌
簡単操作で気軽に作曲できる。20個まで保存可能。
これを基本に作曲ソフトとして出してほしいくらい。
○試合
設定をマニュアルにしても選手を自由に動かしにくい。
投手はピッチャー返しをほとんど捕ろうとしない。
野手全体、打球に遠回りしたり、逃げていく事がある。
バッティング時、十字キーで移動させたミートカーソルが勝手にリセットされる事がある。
こういうのは白けるのでやめてほしい。
○ペナント
打高投低。
COMレベル「パワフル」でも普通に打てるのは、PS時代では考えられない。
あとシーズン途中から記録の一部が狂うのは相変わらず。

良くはなった

開幕版にくらべて良くなったと思うが。その程度だと思う。パワプロをやって来て思ったのが、もうちょっといい投手の育成をできるようにしてほしいと思う。どうしても打高投低のチームが出来上がる。あと外角低めのストレートがはじき返されて、ど真ん中のすっぽ抜けスローボールを空振りしたりする。ストライクゾーンからボールに落ちるフォークはまず振らない、これじゃフォークじゃないよ。ゲームだけど、もうちょっと実際の野球の常識を守ってほしい。

ボクは満足してます!

パワプロ10のCOM「つよい」で日本ハムでペナントをやり140試合終了時、チーム打率211(盗塁しまくらないと点が取れず...)堂々の最下位だった。このパワプロ10はかなりやりましたが「つよい」だと全然打てず連打はほとんどありえない。このパワプロ10はボールをキッチリとらえても野手の正面が多くほとんど一試合平均安打6,7本といったところ。前置きが長くなったが、このパワプロ12決定版は、これくらい打つことに苦労してる人に朗報のゲームです。ミート打ちで変化球が打てる打てる(笑)あまりにパワプロ10で打つほうでわたりあえなかったボクにとってはとても楽しいゲームです!よってCOM「つよい」はもちろん「パワフル」でも余裕でヒットを連発できる人は買わないほうが良いでしょう。

今、流通してるパワプロでは一番マシでは?・・・

中古も含めると、この12決定版、12開幕版、13開幕版が主に市場で流通しているパワプロだと思うのですが、12も13も開幕版は予想通り駄目。
12開幕版は打高投低で打たれやすい。
13は論外。システム変更した意図が分からない。
システム変更するならするで、前作までのユーザーの操作性を迷わせて低下させないために、12までの操作性もサポートしておかなきゃ。
シリーズが新しくなったからっていきなりスライダーを逆のキーで投げろとか、ミット移動をせずに投げろ、ミット移動を見ずボールを読んで打てなんてあまりにも理不尽だ・・・
その点、12決定版はこれらに比べれば打高投低が多少とは言えマシになり、12なので当然操作性はこれまでと一緒。
あと1ヶ月もすれば13の決定版が出るでしょうが、12まで慣れてきた操作感をいきなり無視したシステムは大差無いでしょう、12までの操作方法とミット移動が復活してれば買えるかもしれませんが。
13の酷さがここまで言われてる以上は、パワプロは最新作を買う気になれませんね。

なかなかおもしろい

開幕版との違いは街システムが変わった(合併イベント、パワチケなど)、選手能力、シナリオの変更といったところです。でも大きな違いはなく、開幕版を持っている方にとっては改めて買う必要もないかなと思います(俺は開幕版と決定版を買いましたが)。しかし微妙な変更が嬉しかったりもします。一つ目は最初から全てのフォームが登場しているので好きなフォームを選択できます。もう一つは開幕版のcomレベルのパワフルの打撃はどこ投げても打ち、理不尽なほど打ってきましたが、決定版では修正されてパワフルでもある程度打ち取れるレベルになってくれました。この作品は相当パワプロが好きな方か、開幕版を持っていない人にはオススメできます

サクセスがやりづらかったww

ぼくは12を買わず決定版をそのまま買いしましたので、通常版との比較は出来ませんが、書こうと思います。
まず、街の発展イベント(合併や人口によるチケットの増減など)はととてもよかったのですが、やりなれていない人や意味が分からなかった人にとってはとても難しいと思った。街の景気を絶好調に維持する為に費やしすぎると強力な選手が出来ないし、その景気を取り戻す為に犠牲の選手を作っている時間がまず無駄になってしまう。
それと、威圧感が獲りやすかったかなぁ〜と思った。やっぱり特殊能力の最高峰でもある『威圧感』は、獲りづらくて当たり前だと思う。なのにぼくの作った選手の大半は『威圧感』を入手している。
決してゲームがつまらないわけではない、むしろ面白い。
だけど、少し設定が気に入らなかったので星を1つ落としました。

13・14に比べたらまだマシ

物足りなさは正直あります。
しかし13・14に比べるとバグが少ないと思います。あと比較的スムーズです。
ですがあくまで13・14と比べたらの話。
個人差はあるでしょうが…
今までパワプロをやっていた人がやる価値のある最後のパワプロがこの12だと思います。

及第点……かな

私は毎年、決定版のみを購入していますので、開幕版との比較はできません。そこはご了承ください。
長らく続いている同シリーズですけど、ここ最近は変化が見られない感じを受けます。
5年ほど前に実在選手のフォームが再現されたときは、PS2にハードが変更されて活きてきたなと感心していました。
ですが、それ以降はその年に活躍した選手が特殊なフォームであればそれを入れるだけ……。
ちょっとしたマイナーチェンジをしているだけにしか思えないのです。
ゲーム性に関しては確かに面白いです。
ですが、そろそろ劇的な変化が欲しいですね。
あとコナミさんに言いたいこととして、決定版の値段を押さえ気味にしてはいかがでしょうか?
その年のペナントレースで活躍した選手を中心に、データが書き換えられているぐらいしか変更点がないのです。
それで同じ値段とは……どうなのでしょうか……。
そのほうが売り上げも伸びると思いますしね。
ゲームは面白いですが、もっと向上を目指してほしいですので、及第点として3点とさせてもらいます。

開幕版よりはおすすめかな

とりあえず開幕版であったCPUのパワフルの難易度での異常なまでのバッティングの強さは修正されていた点は良かったと思います。
サクセスに関しては開幕版町を完璧に作り上げる根気さえあれば強い選手が楽に作れるようになってます。あとプロテスト編などはかなりイベントが追加されてるみたいですね。
全体的に見てみると10,11など従来の決定版の進化とくらべると少し物足りない気もしないでもありません。まぁゲームバランスは良くなってきたんでそこそこ楽しめるゲームだと思います。

サクセス

12決定版のサクセス、これはひどい・・気分3,4ヶ月のプレイ期間はおもしろくなかった
やはり2,3年の方がリアリティがあって楽しい。
それから投手。どれだけがんばっても継承のための160kmまで全くとどかない。
私のミスなのか?
何度やってもいかない↑
11と比べるとかなりクォリティー下がりすぎてて泣きそうなった。
実況パワフルプロ野球11 超決定版
実況パワフルプロ野球 10 超決定版 2003メモリアル (Playstation2)
実況パワフルプロ野球13 決定版
実況パワフルプロ野球14決定版